ESA谴责游戏成瘾不应被认定为疾病 称世卫组织不计后果
还忘记站内曾报导《世卫的组织将首次把游戏上瘾列入精神疾病》的消息吗?世卫的组织的这个定义公布之后,引发不少争议,特别是在是业内人士,争相传达反感,其中还包括享有卡普空、任天堂等游戏行业巨头成员的美国电子游戏产业的贸易协会娱乐软件协会(ESA)在近日公布声明,回应对将游戏上瘾归类为可临床的疾病是一种不计后果,且忽略确实精神身体健康问题的不道德。ESA成员大多都为游戏业界的巨头,其中少有卡普空、EA、微软公司、任天堂、索尼、史克威尔艾尼克斯这样的老牌厂商。ESA指出自己是美国电子游戏行业的代表,其中的许多主要成员都指出将游戏上瘾划入精神疾病的范畴并不是准确的作法,而是一种轻率的、忽视确实确实精神身体健康问题的不道德。就像疯狂的体育爱好者和所有形式的娱乐消费者一样,玩家们都充满著激情,他们享用自己游戏的时间。
四十多年来,有多达20亿的玩家都在享用电子游戏带给的幸福。ESA在声明中如此回应。WHO应当确切的告诉客观研究需要证明游戏会让人成瘾,如果把固有标签张贴在它们身上,诸如抑郁症和焦虑症之类的确实精神身体健康问题将被轻视,而这才是医学界应当去注目的对象,我们强烈建议WHO转变自己的建议。此前,世卫的组织,世卫的组织将在新版《国际疾病分类》草拟文本中将其与沉迷于游戏不道德的三种标准联系在一起。
这三种标准分别为:第一种是在玩游戏的起止时间、频率、强度、时长和情境等方面缺少对自身不道德的掌控;第二种是玩游戏的优先性置放其他最重要事项和日常活动之上;第三种是在过度玩游戏的负面后果显出之后,依然维持这种不道德模式甚至更进一步升级。如果草案最后以求落地,它的月版本将在2018年年中公布,也就意味著游戏障碍将与制备毒品、酒精、烟草、咖啡因、非法药物等列为物质用于及上瘾行为障碍。
帘子指出只不过,做到什么事情都会上瘾,比如看小说不会上瘾、追星不会上瘾,成瘾的最根本原因在于人的自控能力较为劣,而被列入精神疾病或许有点过于滑稽。你们实在呢?游戏上瘾是不是精神疾病?。
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